Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
1331
Commity
5
Gałęzie
89 MiB
Drzewo:
d3032e3e67
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z 'd3032e3e67'
${ noResults }
Wykres commitów
3 Commity (d3032e3e67ef834c98e386d88e8ceccaaf0c45d8)
Autor
SHA1
Wiadomość
Data
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
12 lat temu
Sam Hocevar
23ab462042
gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
12 lat temu
Sam Hocevar
78f7a303ff
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
12 lat temu
Sam Hocevar
ee7dd6a699
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 lat temu