Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
2889 Revize
5 Větve
42 MiB
Strom: d42862b8ae
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „d42862b8ae“
${ noResults }
Graf revizí

3 Revize (d42862b8aeedfd32a825f1aa826b69798d7f09a7)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
  Sam Hocevar 37abf6193f RIP lol::String ⚰️ LOL před 8 roky
  Sam Hocevar d72cb24bc0 build: move sample and tutorial files around. před 11 roky
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
před 11 roky
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. před 11 roky
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. před 11 roky
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 12 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 134ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3