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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
2375 커밋
5 브랜치
112 MiB
트리: da26809df9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'da26809df9'
${ noResults }
커밋 그래프

9 커밋 (da26809df9b4e22f235dd657bd9d2c49afb35bc6)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar da26809df9 lolremez: use the polynomial composition provided by the engine. 11 년 전
  Sam Hocevar d34f0e2991 lolremez: simplify the Remez solver by using our new polynomial class. 11 년 전
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 년 전
  Sam Hocevar 7a28671dee math: get rid of the base_vec* classes (thanks to relaxed unions), rename
MASK to SWIZZLE in the vector templates, rename matrix<> to mat<> for
consistency, implement transposition for all matrix sizes, make matrix
columns private and only accessible through operator[].
11 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11 년 전
  Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. 11 년 전
  Sam Hocevar d0ebacf545 lolremez: simplify the solver class. 12 년 전
  Sam Hocevar 90706c8d44 lolremez: move some LolRemez matrix functions out of the engine. 12 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 148ms 템플릿: 5ms
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