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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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334 커밋
5 브랜치
384 MiB
트리: e3d21d2244
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'e3d21d2244'
${ noResults }
커밋 그래프

6 커밋 (e3d21d2244159410db531c439bc42372ffbf8649)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 7329692663 math: implement vector comparisons and add minimal unit tests for this
feature.
14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
  Sam Hocevar 4b484d5bc8 Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
15 년 전
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. 15 년 전
  Sam Hocevar da73635c64 Add an optional cppunit dependency for unit tests. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 30ms 템플릿: 3ms
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