20 커밋 (e9296e79941f684181de988e633d2c42f8a08d90)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 14 년 전
  Sam Hocevar 6266c289ee tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only 14 년 전
  Sam Hocevar 1fb4205d61 tiler: Tiler::GetSize can now return a different value for different tiles. 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
  Sam Hocevar 9a66d6b1bb Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 15 년 전
  Sam Hocevar bcca962ba9 Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 375d7ee14d TileSets can now be initialised either using the tile size, or the 15 년 전
  Sam Hocevar 5ebe9f9c85 Add support for rotated views and stretched tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar c73ee58065 The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample 15 년 전
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing 15 년 전
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 년 전
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 년 전
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 년 전
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 년 전
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 년 전
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or 15 년 전