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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
282 커밋
5 브랜치
122 MiB
트리: edd75a3c89
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'edd75a3c89'
${ noResults }
커밋 그래프

7 커밋 (edd75a3c89fbabfb4516fab19afd15f873ba0299)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar edd75a3c89 Add the Image class for better abstraction. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 년 전
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
15 년 전
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 년 전
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. 15 년 전
  Sam Hocevar 98e91ef607 Add all the bells and whistles needed for GTK+ compilation on Win32. 15 년 전
  Sam Hocevar de3da71331 Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 15 년 전
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. 15 년 전
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. 15 년 전
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 년 전
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 42ms 템플릿: 4ms
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