ホーム ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
1
0
フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
275 コミット
5 ブランチ
121 MiB
ツリー: f75db4c57f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'f75db4c57f' から
${ noResults }
コミットグラフ

9 コミット (f75db4c57f2e9cd3fd220e4626c63fb6f165552c)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15年前
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
15年前
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15年前
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. 15年前
  Sam Hocevar de3da71331 Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 15年前
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. 15年前
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. 15年前
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15年前
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. 15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 49ms テンプレート: 4ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.14.3