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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
275 커밋
5 브랜치
40 MiB
트리: f75db4c57f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'f75db4c57f'
${ noResults }
커밋 그래프

9 커밋 (f75db4c57f2e9cd3fd220e4626c63fb6f165552c)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 년 전
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
15 년 전
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 년 전
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. 15 년 전
  Sam Hocevar de3da71331 Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 15 년 전
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. 15 년 전
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. 15 년 전
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 년 전
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 351ms 템플릿: 3ms
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