Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
406 коммитов
5 Ветки
69 MiB
Дерево: f778f5352e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из 'f778f5352e'
${ noResults }
Граф коммитов

1 коммитов (f778f5352e9c7b6fdcf7ae152e96a03d0d1681ca)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 лет назад
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 лет назад
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 лет назад
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. 15 лет назад
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 лет назад
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 лет назад
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 лет назад
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 лет назад
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 57ms Шаблон: 6ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3