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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
800 커밋
5 브랜치
50 MiB
트리: fbaf32f1b9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'fbaf32f1b9'
${ noResults }
커밋 그래프

1 커밋 (fbaf32f1b98cf318376ec384c664e5ac7f66ff43)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar bd751c1a0c Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 15 년 전
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 56ms 템플릿: 4ms
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