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  Sam Hocevar 08fc460668 core: move the Camera class from Orbital to the engine core. hace 14 años
  Sam Hocevar 578368f452 gpu: abstraction class for index buffers; the cube tutorial no longer hace 14 años
  Sam Hocevar 18cd98fe91 core: add a dynamic Array class. hace 14 años
  Sam Hocevar 4e4d5a8e06 build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h. hace 14 años
  Sam Hocevar 48c7070243 gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). hace 14 años
  Sam Hocevar 5218c59ab7 gpu: start working on a template-based vertex buffer class. hace 14 años
  Sam Hocevar 15c4e8016a android: slightly update Android project for newer SDK versions. hace 14 años
  Sam Hocevar 56e4332597 build: reorganise math files in a single "math" directory, and get rid of the hace 14 años
  Sam Hocevar 60a2e83d54 xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 14 años
  Sam Hocevar b4610706c0 math: move half.h into the public headers. hace 14 años
  Sam Hocevar 0a52e68f6f math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in hace 14 años
  Sam Hocevar 48bf48a4e4 math: move the Remez algorithm implementation to the core. hace 14 años
  Sam Hocevar 0161879a84 core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 14 años
  Sam Hocevar 3d3ec36548 core: start working on the Emcee class. hace 14 años
  Sam Hocevar 0a113459a5 ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new hace 14 años
  Sam Hocevar 00dd1bd1da build: add missing files to the distribution. hace 14 años
  Sam Hocevar 6743bb45cd nacl: the Mandelbrot zoomer is starting to work on NaCl. hace 14 años
  Sam Hocevar 2edb8115e6 core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. hace 14 años
  Sam Hocevar 11fb586a20 gpu: start implementing a vertex buffer object. hace 14 años
  Sam Hocevar 8deb365040 core: write a generic application class. hace 14 años
  Sam Hocevar e62b840f7e build: allow to build without the PS3-specific files. hace 14 años
  Sam Hocevar fbdec834dd image: add a GDI+ loader. hace 14 años
  Sam Hocevar 5fc298964b core: start working on a "real" class for arbitrarily sized floats. hace 14 años
  Sam Hocevar 2435bd47ed osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 14 años
  Sam Hocevar 11dce0c620 ios: rename iOS image loader to .mm. hace 14 años
  Sam Hocevar c61ae1ffa7 core: implement dynamic registration of image loaders. hace 14 años
  Sam Hocevar a374127e80 test: replace CppUnit with our LolUnit test suite. hace 14 años
  Sam Hocevar 1b33a7fcb7 core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. hace 14 años
  Sam Hocevar 96007d26c4 core: start working on the "half" type. hace 14 años
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. hace 14 años
  Sam Hocevar 6b1985d95f android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current hace 14 años
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently hace 14 años
  Sam Hocevar 533b3b33e0 render: add a Gradient class that will be used for dithering later. hace 14 años
  Sam Hocevar b77f25b7ff ps3: get rid of the useless and convoluted padutil dependency; the hace 14 años
  Sam Hocevar 95e22c5ef2 ps3: add a simple PS3 input system that currently merely emulates mouse hace 14 años
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 14 años
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 15 años
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. hace 15 años
  Sam Hocevar 302e45e851 ios: get texture loading to work, somehow. hace 15 años
  Sam Hocevar 4667bbfb47 ios: texture loading test. hace 15 años
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. hace 15 años
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. hace 15 años
  Sam Hocevar edd75a3c89 Add the Image class for better abstraction. hace 15 años
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. hace 15 años
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is hace 15 años
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. hace 15 años
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for hace 15 años
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. hace 15 años
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. hace 15 años
  Sam Hocevar d7ee37a230 Add missing icons.png, use CPPFLAGS instead of CXXFLAGS in automake rules. hace 15 años