Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
1040 İşleme
5 Dallar
83 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Ağaç: 0f14383241
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'0f14383241'den
${ noResults }
lol/build/vs2010
Geçmiş
Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where
we want Xinput but not D3D (ie. OpenGL).
13 yıl önce
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 yıl önce
Lol.Core.Rules.props build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 13 yıl önce
Lol.Core.Vars.props build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 13 yıl önce
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 yıl önce
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 yıl önce
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 yıl önce
Lol.sln neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio 13 yıl önce
config-build.xml build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 12ms Şablon: 3ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3