Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
1040 Incheckningar
5 Grenar
58 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Träd: 0f14383241
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '0f14383241'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Historik
Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where
we want Xinput but not D3D (ie. OpenGL).
13 år sedan
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 år sedan
Lol.Core.Rules.props build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 13 år sedan
Lol.Core.Vars.props build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 13 år sedan
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 år sedan
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 år sedan
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 år sedan
Lol.sln neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio 13 år sedan
config-build.xml build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 14ms Mall: 4ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3