Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
3099 Incheckningar
5 Grenar
93 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Träd: 0f5913edce
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '0f5913edce'
${ noResults }
lol/build/msbuild
Historik
Sam Hocevar 0e85805074 Fix issue in property sheet that would disable NOMINMAX macro. 5 år sedan
..
lol-bullet.props build: reference projects using a property sheet instead of a guid. 5 år sedan
lol-core.props build: reference projects using a property sheet instead of a guid. 5 år sedan
lol-lua.props build: reference projects using a property sheet instead of a guid. 5 år sedan
lol.config.props Start porting the engine to the Nintendo Switch. 6 år sedan
lol.props build: add a huge lol.props property sheet that seems to do the job for Visual Studio. 5 år sedan
lol.rules.props Fix issue in property sheet that would disable NOMINMAX macro. 5 år sedan
lol.vars.props build: provide cpp-httplib to client projects. 5 år sedan
lolfx.props build: fix Windows build and LolFx generation 9 år sedan
lolfx.targets build: reorganise some visual studio shit and comment some files. 9 år sedan
lolfx.xml build: reorganise some visual studio shit and comment some files. 9 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 13ms Mall: 4ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3