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lolengine
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lol
mirror da https://github.com/lolengine/lol
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501 Commit
5 Rami (Branch)
564 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Albero (Tree): 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Rami (Branch) Tag
${ item.name }
Crea branch ${ searchTerm }
da '356917292d'
${ noResults }
lol/src/debug
Cronologia
Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 14 anni fa
..
fps.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 14 anni fa
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anni fa
quad.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 14 anni fa
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this 14 anni fa
record.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 14 anni fa
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anni fa
sphere.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anni fa
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anni fa
stats.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anni fa
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anni fa
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