Bu web sitesi JavaScript ile daha iyi çalışır.
Ana Sayfa
Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması
https://github.com/lolengine/lol
İzle
1
Yıldızla
0
Çatalla
0
Kod
Konular
0
Sürümler
0
Wiki
Aktivite
25'ten fazla konu seçemezsiniz
Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
652
İşleme
5
Dallar
279 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Ağaç:
366644d43c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar
Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm }
dalı oluştur
'366644d43c'den
${ noResults }
lol
/
test
Geçmiş
Sam Hocevar
366644d43c
real: get rid of <<= and >>= operators; we can use ldexp() instead. As a
bonus, multiplication or division by a power of two will be optimised as a shift of the exponent.
14 yıl önce
..
benchmark
core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds.
14 yıl önce
data
test: add simple unit tests for image loading.
14 yıl önce
debug
build: minor reorganisation of the sandbox code.
14 yıl önce
math
math: make everything clean for a LolRemez release.
14 yıl önce
sandbox
build: minor reorganisation of the sandbox code.
14 yıl önce
tutorial
test: unroll the Mandelbrot loop to gain a few milliseconds per frame, and
14 yıl önce
unit
real: get rid of <<= and >>= operators; we can use ldexp() instead. As a
14 yıl önce
xolotl
test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform.
14 yıl önce
Makefile.am
build: minor reorganisation of the sandbox code.
14 yıl önce
benchsuite.cpp
core: new benchmark snippet for operations on reals.
14 yıl önce
testsuite.cpp
build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring
14 yıl önce