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lolengine
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lol
miroir de https://github.com/lolengine/lol
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5 Branches
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Aborescence: 481212559e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
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${ item.name }
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de '481212559e'
${ noResults }
lol/src/debug
Historique
Sam Hocevar 54f74a1b20 win32: some compilation fixes here and there. il y a 14 ans
..
fps.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. il y a 15 ans
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
quad.cpp math: move most vector and matrix member functions to global functions. il y a 14 ans
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this il y a 15 ans
record.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. il y a 14 ans
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
sphere.cpp win32: some compilation fixes here and there. il y a 14 ans
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
stats.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. il y a 14 ans
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
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