Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
Sam Hocevar 54f74a1b20 win32: some compilation fixes here and there. 14 лет назад
..
fps.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 14 лет назад
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 лет назад
quad.cpp math: move most vector and matrix member functions to global functions. 14 лет назад
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this 14 лет назад
record.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 лет назад
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 лет назад
sphere.cpp win32: some compilation fixes here and there. 14 лет назад
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 лет назад
stats.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 лет назад
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 лет назад