Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
647 Incheckningar
5 Grenar
348 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Träd: 48bf48a4e4
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '48bf48a4e4'
${ noResults }
lol/test
Historik
Sam Hocevar 48bf48a4e4 math: move the Remez algorithm implementation to the core. 14 år sedan
..
benchmark core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. 14 år sedan
data test: add simple unit tests for image loading. 14 år sedan
debug build: minor reorganisation of the sandbox code. 14 år sedan
math math: move the Remez algorithm implementation to the core. 14 år sedan
sandbox build: minor reorganisation of the sandbox code. 14 år sedan
tutorial test: unroll the Mandelbrot loop to gain a few milliseconds per frame, and 14 år sedan
unit core: fix the sign of a negative real number raised to an even power, and 14 år sedan
xolotl test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. 14 år sedan
Makefile.am build: minor reorganisation of the sandbox code. 14 år sedan
benchsuite.cpp core: new benchmark snippet for operations on reals. 14 år sedan
testsuite.cpp build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring 14 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 48ms Mall: 6ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3