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- // Lol Engine
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- // Copyright: (c) 2010-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
- // This program is free software; you can redistribute it and/or
- // modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
- // Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
- // http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
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-
- #if defined HAVE_CONFIG_H
- # include "config.h"
- #endif
-
- #include <cmath>
-
- #include "core.h"
- #include "lol/unit.h"
-
- namespace lol
- {
-
- LOLUNIT_FIXTURE(RealTest)
- {
- LOLUNIT_TEST(test_real_from_float)
- {
- float a1 = real(0.0f);
- float a2 = real(-0.0f);
- float a3 = real(1.0f);
- float a4 = real(-1.0f);
- float a5 = real(1.5f);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a1, 0.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, -0.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, 1.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a4, -1.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a5, 1.5f);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(test_real_neg)
- {
- float a1 = - real(1.0f);
- float a2 = - real(-1.0f);
- float a3 = - real(0.0f);
- float a4 = - real(-0.0f);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a1, -1.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, 1.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, -0.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a4, 0.0f);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(test_real_add)
- {
- float a1 = real(1.0f) + real(0.0f);
- float a2 = real(0.0f) + real(1.0f);
- float a3 = real(1.0f) + real(1.0f);
- float a4 = real(-1.0f) + real(-1.0f);
- float a5 = real(1.0f) + real(0.125f);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a1, 1.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, 1.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, 2.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a4, -2.0f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a5, 1.125f);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(test_real_sub)
- {
- #if 0
- printf("\n");
- real k(1.25f);
- k.print();
- real l(1.0f);
- l.print();
- real m = k - l;
- m.print();
- #endif
- LOLUNIT_ASSERT(true);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(test_real_mul)
- {
- real x(1.25f);
- real y(1.5f);
- real z(1.99999f);
- real w(-1.5f);
-
- float m1 = x * x;
- float m2 = y * y;
- float m3 = z * z;
- float m4 = w * w;
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m1, 1.25f * 1.25f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2, 1.5f * 1.5f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m3, 1.99999f * 1.99999f);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m4, -1.5f * -1.5f);
- }
- };
-
- } /* namespace lol */
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