Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
917 Revize
5 Větve
650 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 4fa458d653
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „4fa458d653“
${ noResults }
lol/test
Historie
Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 14 roky
..
benchmark core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
data test: add simple unit tests for image loading. před 14 roky
debug gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. před 14 roky
math lolremez: release LolRemez 0.2. před 14 roky
sandbox test: GLSL syntax fiddling. před 14 roky
tutorial core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 14 roky
unit build: fix the PS3 port by using our trig.h everywhere instead of stdlib před 14 roky
xolotl core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 14 roky
Makefile.am test: add several unit tests for rotations with matrices and quaternions. před 14 roky
benchsuite.cpp core: new benchmark snippet for operations on reals. před 14 roky
testsuite.cpp build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring před 14 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 119ms Šablona: 7ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3