Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen entweder mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.
 
 
 
Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. vor 12 Jahren
..
01_triangle.cpp build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it vor 12 Jahren
01_triangle.lolfx build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 12 Jahren
01_triangle.vcxproj build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper vor 12 Jahren
02_cube.cpp build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it vor 12 Jahren
02_cube.lolfx build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 12 Jahren
02_cube.vcxproj build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper vor 12 Jahren
05_easymesh.cpp tutorial: test some advanced shapes for easymesh. vor 12 Jahren
05_easymesh.vcxproj tutorial: add a simple EasyMesh viewer. vor 12 Jahren
08_fbo.cpp gpu: create the ShaderTexture class, replace Shader::SetTexture with a vor 12 Jahren
08_fbo.lolfx gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. vor 12 Jahren
08_fbo.vcxproj tutorial: start working on an FBO example. vor 12 Jahren
11_fractal.cpp build: fix the Raspberry Pi build and add a build script for it. vor 12 Jahren
11_fractal.lolfx gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they vor 12 Jahren
11_fractal.vcxproj build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper vor 12 Jahren
Makefile.am build: fix a few compilation and build errors. vor 12 Jahren