首页 帮助
登录
lolengine
/
lol
镜像自地址 https://github.com/lolengine/lol
1
0
派生 0
代码 工单 0 版本发布 0 百科 动态
您最多选择25个主题 主题必须以字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
902 提交
5 分支
1.3 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
目录树: 67113aa9f0
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
分支列表 标签列表
${ item.name }
创建分支 ${ searchTerm }
从 '67113aa9f0'
${ noResults }
lol/test/tutorial
文件历史
Sam Hocevar 4a938d239b build: remove \r from shader files before compilation. 13 年前
..
01_triangle.cpp gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 年前
01_triangle.lolfx gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 年前
02_cube.cpp misc: move more shaders to .lolfx files. 13 年前
02_cube.lolfx gpu: start working on the LolFx format. 13 年前
03_fractal.cpp core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13 年前
03_fractal.lolfx misc: move more shaders to .lolfx files. 13 年前
Makefile.am build: remove \r from shader files before compilation. 13 年前
Powered by Gitea 当前版本: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 页面: 33ms 模板: 5ms
简体中文
简体中文 English 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API 官方网站 Go1.14.3