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Sam Hocevar 6a35a64dd5 sys: make a few functions lowercase. hace 8 años
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3rdparty build: improvements when building as a subproject hace 8 años
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. hace 8 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
debug zepto8: add a Visual Studio project. hace 8 años
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 8 años
engine scene: start working on a postprocess mechanism. hace 8 años
gpu scene: add render buffers and a temporary postprocess hace 8 años
image sys: make a few functions lowercase. hace 8 años
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
lol sys: make a few functions lowercase. hace 8 años
lolua sys: make a few functions lowercase. hace 8 años
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. hace 8 años
mesh build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
platform build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
sys sys: make a few functions lowercase. hace 8 años
t build: move Lua to a submodule hace 8 años
Makefile.am sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration). hace 8 años
audio.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 8 años
camera.h engine: move some files around. hace 8 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 8 años
dict.h engine: move some files around. hace 8 años
eglapp.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
emitter.h engine: move some files around. hace 8 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 8 años
font.h engine: move some files around. hace 8 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
gradient.h engine: move some files around. hace 8 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 8 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
light.h engine: move some files around. hace 8 años
lol-core.vcxproj sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration). hace 8 años
lol-core.vcxproj.filter sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration). hace 8 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
sample.cpp sys: make a few functions lowercase. hace 8 años
sample.h engine: move some files around. hace 8 años
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. hace 8 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp scene: add render buffers and a temporary postprocess hace 8 años
scene.h scene: start working on a postprocess mechanism. hace 8 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sprite.h engine: move some files around. hace 8 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
text.h engine: move some files around. hace 8 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 8 años
textureimage.h engine: move some files around. hace 8 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 8 años
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). hace 8 años
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años