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3rdparty
build: improvements when building as a subproject
hace 8 años
application
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
base
build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions.
hace 8 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
debug
zepto8: add a Visual Studio project.
hace 8 años
easymesh
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 8 años
engine
scene: start working on a postprocess mechanism.
hace 8 años
gpu
scene: add render buffers and a temporary postprocess
hace 8 años
image
sys: make a few functions lowercase.
hace 8 años
input
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 8 años
lol
sys: make a few functions lowercase.
hace 8 años
lolua
sys: make a few functions lowercase.
hace 8 años
math
math: add τ (tau) to the list of maths constants.
hace 8 años
mesh
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
platform
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
sys
sys: make a few functions lowercase.
hace 8 años
t
build: move Lua to a submodule
hace 8 años
Makefile.am
sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration).
hace 8 años
audio.cpp
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 8 años
camera.h
engine: move some files around.
hace 8 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 8 años
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 8 años
dict.h
engine: move some files around.
hace 8 años
eglapp.cpp
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
emitter.h
engine: move some files around.
hace 8 años
font.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 8 años
font.h
engine: move some files around.
hace 8 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 8 años
gradient.h
engine: move some files around.
hace 8 años
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
hace 8 años
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 8 años
light.h
engine: move some files around.
hace 8 años
lol-core.vcxproj
sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration).
hace 8 años
lol-core.vcxproj.filter
sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration).
hace 8 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolgl.h
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
lolimgui.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 8 años
lolimgui.h
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 8 años
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 8 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
sample.cpp
sys: make a few functions lowercase.
hace 8 años
sample.h
engine: move some files around.
hace 8 años
sampler.cpp
sampler: add a few sanity checks to sampler.
hace 8 años
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
scene.cpp
scene: add render buffers and a temporary postprocess
hace 8 años
scene.h
scene: start working on a postprocess mechanism.
hace 8 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
sprite.h
engine: move some files around.
hace 8 años
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 8 años
text.h
engine: move some files around.
hace 8 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
textureimage.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 8 años
textureimage.h
engine: move some files around.
hace 8 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
tileset.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 8 años
tileset.h
tileset: rename AddTile() to define_tile().
hace 8 años
utils.h
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 8 años
video.cpp
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años