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3rdparty
imgui: update submodule to a cleaner branch.
hace 10 años
application
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 10 años
audio
audio: minimal streaming API
hace 10 años
base
build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions.
hace 10 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 10 años
debug
DebugDrawContext pass
hace 10 años
easymesh
lolua tweaks
hace 10 años
engine
Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3
hace 10 años
gpu
imgui + renderer + mouse scroll
hace 9 años
image
sys: make a few functions lowercase.
hace 10 años
input
imgui + renderer + mouse scroll
hace 9 años
lol
imgui + renderer + mouse scroll
hace 9 años
lolua
lolua tweaks
hace 10 años
math
math: allow to create real numbers from long doubles
hace 10 años
mesh
fixed 9 files out of 506:
hace 10 años
platform
sdl input tweak
hace 9 años
sys
Moving entire timer code in timer.h
hace 10 años
t
math: allow to create real numbers from long doubles
hace 10 años
Makefile.am
build: fix imgui example on Linux
hace 10 años
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
camera.h
engine: move some files around.
hace 10 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
dict.h
engine: move some files around.
hace 10 años
eglapp.cpp
audio: reorganise files
hace 10 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
emitter.h
engine: move some files around.
hace 10 años
font.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 10 años
font.h
engine: move some files around.
hace 10 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
gradient.h
engine: move some files around.
hace 10 años
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
hace 10 años
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
light.h
engine: move some files around.
hace 10 años
lol-core.vcxproj
build: fix imgui example on Linux
hace 10 años
lol-core.vcxproj.filter
build: fix Windows build and LolFx generation
hace 10 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
lolgl.h
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 10 años
lolimgui.cpp
imgui extension + tileset
hace 9 años
lolimgui.h
imgui extension + tileset
hace 9 años
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 10 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
scene.cpp
imgui extension
hace 9 años
scene.h
DebugDrawContext pass
hace 10 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
sprite.h
engine: move some files around.
hace 10 años
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
text.h
engine: move some files around.
hace 10 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 10 años
textureimage.cpp
imgui vec conversion
hace 9 años
textureimage.h
imgui vec conversion
hace 9 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
tileset.cpp
imgui extension + tileset
hace 9 años
tileset.h
imgui extension + tileset
hace 9 años
utils.h
Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical
hace 10 años
video.cpp
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 10 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años