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touky 19545aa446 imgui extension + tileset hace 9 años
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3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. hace 10 años
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 10 años
audio audio: minimal streaming API hace 10 años
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. hace 10 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 10 años
debug DebugDrawContext pass hace 10 años
easymesh lolua tweaks hace 10 años
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 hace 10 años
gpu imgui + renderer + mouse scroll hace 9 años
image sys: make a few functions lowercase. hace 10 años
input imgui + renderer + mouse scroll hace 9 años
lol imgui + renderer + mouse scroll hace 9 años
lolua lolua tweaks hace 10 años
math math: allow to create real numbers from long doubles hace 10 años
mesh fixed 9 files out of 506: hace 10 años
platform sdl input tweak hace 9 años
sys Moving entire timer code in timer.h hace 10 años
t math: allow to create real numbers from long doubles hace 10 años
Makefile.am build: fix imgui example on Linux hace 10 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
camera.h engine: move some files around. hace 10 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 10 años
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
dict.h engine: move some files around. hace 10 años
eglapp.cpp audio: reorganise files hace 10 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
emitter.h engine: move some files around. hace 10 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 10 años
font.h engine: move some files around. hace 10 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
gradient.h engine: move some files around. hace 10 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 10 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
light.h engine: move some files around. hace 10 años
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux hace 10 años
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation hace 10 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 10 años
lolimgui.cpp imgui extension + tileset hace 9 años
lolimgui.h imgui extension + tileset hace 9 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 10 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
scene.cpp imgui extension hace 9 años
scene.h DebugDrawContext pass hace 10 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sprite.h engine: move some files around. hace 10 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
text.h engine: move some files around. hace 10 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 10 años
textureimage.cpp imgui vec conversion hace 9 años
textureimage.h imgui vec conversion hace 9 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
tileset.cpp imgui extension + tileset hace 9 años
tileset.h imgui extension + tileset hace 9 años
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical hace 10 años
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 10 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años