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touky 19545aa446 imgui extension + tileset hace 9 años
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3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. hace 9 años
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
audio audio: minimal streaming API hace 9 años
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. hace 9 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
debug DebugDrawContext pass hace 9 años
easymesh lolua tweaks hace 9 años
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 hace 9 años
gpu imgui + renderer + mouse scroll hace 9 años
image sys: make a few functions lowercase. hace 9 años
input imgui + renderer + mouse scroll hace 9 años
lol imgui + renderer + mouse scroll hace 9 años
lolua lolua tweaks hace 9 años
math math: allow to create real numbers from long doubles hace 9 años
mesh fixed 9 files out of 506: hace 9 años
platform sdl input tweak hace 9 años
sys Moving entire timer code in timer.h hace 9 años
t math: allow to create real numbers from long doubles hace 9 años
Makefile.am build: fix imgui example on Linux hace 9 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 9 años
camera.h engine: move some files around. hace 9 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 9 años
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 9 años
dict.h engine: move some files around. hace 9 años
eglapp.cpp audio: reorganise files hace 9 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
emitter.h engine: move some files around. hace 9 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 9 años
font.h engine: move some files around. hace 9 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 9 años
gradient.h engine: move some files around. hace 9 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 9 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 9 años
light.h engine: move some files around. hace 9 años
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux hace 9 años
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation hace 9 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
lolimgui.cpp imgui extension + tileset hace 9 años
lolimgui.h imgui extension + tileset hace 9 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 9 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 9 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
scene.cpp imgui extension hace 9 años
scene.h DebugDrawContext pass hace 9 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
sprite.h engine: move some files around. hace 9 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 9 años
text.h engine: move some files around. hace 9 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 9 años
textureimage.cpp imgui vec conversion hace 9 años
textureimage.h imgui vec conversion hace 9 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
tileset.cpp imgui extension + tileset hace 9 años
tileset.h imgui extension + tileset hace 9 años
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical hace 9 años
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años