Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 36c36525a2 gpu: fix GLSL ES syntax errors in various shaders. před 12 roky
..
csgbsp.cpp fixed 27 files out of 2315: před 12 roky
csgbsp.h Added CSG v0.001a : not optimized, too much operation makes it slow. triangle count is not optimized. před 12 roky
easymesh-compiler.cpp Added CSG v0.001a : not optimized, too much operation makes it slow. triangle count is not optimized. před 12 roky
easymesh-compiler.h Added CSG v0.001a : not optimized, too much operation makes it slow. triangle count is not optimized. před 12 roky
easymesh-parser.y easymesh : Added SmoothMesh operation, works well with triangle, not well with a box. před 12 roky
easymesh-scanner.l easymesh : Added SmoothMesh operation, works well with triangle, not well with a box. před 12 roky
easymesh.cpp easymesh : Tweak previous crashfix. před 12 roky
easymesh.h easymesh : Tweak previous crashfix. před 12 roky
shiny.lolfx Added VertexDictionnary object to manage vertices with same coord && connected vertices. před 12 roky
shiny_SK.lolfx fixed 4 files out of 2376: před 12 roky
shinydebugUV.lolfx gpu: fix GLSL ES syntax errors in various shaders. před 12 roky
shinydebuglighting.lolfx render : Added DebugRenderMode & corresponding shaders. naive (VERY) implementation in MeshViewer. před 12 roky
shinydebugnormal.lolfx gpu: fix GLSL ES syntax errors in various shaders. před 12 roky
shinydebugwireframe.lolfx render : Added DebugRenderMode & corresponding shaders. naive (VERY) implementation in MeshViewer. před 12 roky