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lol
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https://github.com/lolengine/lol
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1269
커밋
5
브랜치
77 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
트리:
8b35c75918
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from '8b35c75918'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
8b35c75918
tutorial: change the terrain drawing into an antialiased line graph.
12 년 전
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
12 년 전
build
build: try to build neercs on Android; far from ready yet.
12 년 전
src
Added tsw (ToggleScaleWinding) command in EasyMesh Parser to make old-school celShading contour.
12 년 전
test
Added tsw (ToggleScaleWinding) command in EasyMesh Parser to make old-school celShading contour.
12 년 전
tools
vslol: support Microsoft's __int8, __int16 etc. extensions.
12 년 전
tutorial
tutorial: change the terrain drawing into an antialiased line graph.
12 년 전
.gitignore
build: ignore core files, but not the core/ directory.
12 년 전
COPYING
vslol: add COPYING file and a "more information" URL.
12 년 전
Makefile.am
vslol: add COPYING file and a "more information" URL.
12 년 전
TODO
Update todo list.
14 년 전
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
12 년 전
configure.ac
neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS
12 년 전