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753 B

  1. //
  2. // Lol Engine
  3. //
  4. // Copyright: (c) 2010-2013 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
  5. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  6. // modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
  7. // Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
  8. // http://www.wtfpl.net/ for more details.
  9. //
  10. #pragma once
  11. //
  12. // The Sprite class
  13. // ----------------
  14. //
  15. #include "engine/worldentity.h"
  16. #include "tileset.h"
  17. namespace lol
  18. {
  19. class SpriteData;
  20. class Sprite : public WorldEntity
  21. {
  22. public:
  23. Sprite(TileSet *tileset, int id);
  24. virtual ~Sprite();
  25. protected:
  26. virtual void tick_game(float seconds);
  27. virtual void tick_draw(float seconds, Scene &scene);
  28. private:
  29. SpriteData *data;
  30. };
  31. } /* namespace lol */