Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

56 строки
1.2 KiB

  1. [vert.glsl]
  2. #version 130
  3. in vec3 in_position;
  4. in vec3 in_Normal;
  5. in vec4 in_color;
  6. uniform mat4 u_modelview;
  7. uniform mat4 u_view;
  8. uniform mat4 u_projection;
  9. uniform mat3 u_normalmat;
  10. out vec4 pass_vertex; /* View space */
  11. out vec3 pass_tnormal;
  12. out vec4 pass_color;
  13. void main(void)
  14. {
  15. vec4 vertex = u_modelview * vec4(in_position, 1.0);
  16. vec3 tnorm = normalize(in_Normal);
  17. pass_vertex = vertex;
  18. pass_tnormal = tnorm;
  19. pass_color = in_color;
  20. gl_Position = u_projection * vertex;
  21. }
  22. [frag.glsl]
  23. #version 130
  24. #if defined GL_ES
  25. precision highp float;
  26. #endif
  27. in vec4 pass_vertex; /* View space */
  28. in vec3 pass_tnormal;
  29. in vec4 pass_color;
  30. uniform float u_damage;
  31. uniform mat4 u_view;
  32. uniform mat4 u_inv_view;
  33. uniform vec4 u_lights[8 * 2];
  34. void main(void)
  35. {
  36. vec3 real_color = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  37. real_color += abs(pass_tnormal.x) * ((pass_tnormal.x < 0.0)?(vec3(0.0, 1.0, 1.0)):(vec3(1.0, 0.0, 0.0)));
  38. real_color += abs(pass_tnormal.y) * ((pass_tnormal.y < 0.0)?(vec3(1.0, 0.0, 1.0)):(vec3(0.0, 1.0, 0.0)));
  39. real_color += abs(pass_tnormal.z) * ((pass_tnormal.z < 0.0)?(vec3(1.0, 1.0, 0.0)):(vec3(0.0, 0.0, 1.0)));
  40. gl_FragColor = vec4(real_color, pass_color.w);
  41. }