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Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. vor 12 Jahren
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csgbsp.cpp Build fix vor 9 Jahren
csgbsp.h Several name tweaks here and there. vor 9 Jahren
easymesh-compiler.cpp easymesh: print full mesh source when compilation fails. vor 13 Jahren
easymesh-compiler.h Added CSG v0.001a : not optimized, too much operation makes it slow. triangle count is not optimized. vor 13 Jahren
easymesh-parser.y math: remove some vector constants that were a bit too specific. vor 9 Jahren
easymesh-scanner.l EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. vor 9 Jahren
easymesh.cpp math: add GLSL-inherited degrees() and radians() conversion functions. vor 9 Jahren
easymesh.h EZMesh : Some files splitup vor 9 Jahren
easymeshbuild.cpp Several name tweaks here and there. vor 9 Jahren
easymeshbuild.h fixed 69 files out of 2739: vor 9 Jahren
easymeshrender.cpp gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren
easymeshrender.h fixed 69 files out of 2739: vor 9 Jahren
shiny.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren
shiny_SK.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren
shinydebugUV.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren
shinydebuglighting.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren
shinydebugnormal.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren
shinydebugwireframe.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren
shinyflat.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. vor 9 Jahren