You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Lolbot 3d8c1315be fixed 368 files out of 4599: преди 10 години
..
application Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 10 години
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. преди 10 години
bullet build: fix .vcxproj files that would be constantly out of date. преди 10 години
data build: reorganise automake build system. преди 13 години
debug zepto8: add a Visual Studio project. преди 10 години
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 10 години
engine scene: start working on a postprocess mechanism. преди 10 години
gpu scene: make the postprocess a nop for now and clean up some shaders. преди 10 години
image build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. преди 10 години
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
lol gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 10 години
lolua win64: various VS 2015 build fixes. преди 10 години
lua build: fix .vcxproj files that would be constantly out of date. преди 10 години
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. преди 10 години
mesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
platform gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 10 години
sys sys: allow to load images with an absolute path. преди 10 години
t build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 10 години
Makefile.am build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 10 години
audio.cpp build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. преди 10 години
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 10 години
camera.h engine: move some files around. преди 10 години
commandstack.h base: clean up and refactor containers. преди 10 години
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 10 години
dict.h engine: move some files around. преди 10 години
eglapp.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
emitter.h engine: move some files around. преди 10 години
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 10 години
font.h engine: move some files around. преди 10 години
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 10 години
gradient.h engine: move some files around. преди 10 години
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. преди 10 години
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 10 години
light.h engine: move some files around. преди 10 години
lol-core.vcxproj build: fix .vcxproj files that would be constantly out of date. преди 10 години
lol-core.vcxproj.filter build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 10 години
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
lolgl.h build: use <GL/glew.h> instead of <glew.h>. преди 10 години
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. преди 10 години
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. преди 10 години
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
sample.cpp core: minor cosmetic fix. преди 10 години
sample.h engine: move some files around. преди 10 години
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. преди 10 години
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
scene.cpp fixed 368 files out of 4599: преди 10 години
scene.h scene: start working on a postprocess mechanism. преди 10 години
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
sprite.h engine: move some files around. преди 10 години
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
text.h engine: move some files around. преди 10 години
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 10 години
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 10 години
textureimage.h engine: move some files around. преди 10 години
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 10 години
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). преди 10 години
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
video.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 10 години
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години