Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
..
01_triangle.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
01_triangle.lolfx build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. před 11 roky
01_triangle.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
02_cube.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
02_cube.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
02_cube.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
03_noise.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
03_noise.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
03_noise.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
04_texture.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
04_texture.lolfx hsv2rgb 6th před 8 roky
04_texture.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
05_easymesh.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
05_easymesh.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
06_sprite.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
06_sprite.png build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. před 11 roky
06_sprite.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
07_input.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
07_input.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
07_input.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
08_fbo.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
08_fbo.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
08_fbo.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
11_fractal.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
11_fractal.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
11_fractal.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
12_distance.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
12_texture_to_screen.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
12_voronoi.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
12_voronoi.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
12_voronoi.vcxproj build: VS2012 solution and project tweaks for exotic platforms. před 8 roky
12_voronoi_distance.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
12_voronoi_setup.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
Makefile.am build: fix a few compilation issues with input v2. před 8 roky