Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
954 Commity
5 Gałęzie
31 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: abf63fc76e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z 'abf63fc76e'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Historia
Sam Hocevar abf63fc76e build: always generate debug information in debug mode on VS2010. 13 lat temu
..
Lol.Core.Build.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.Core.Config.props build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3. 13 lat temu
Lol.Core.Rules.props build: always generate debug information in debug mode on VS2010. 13 lat temu
Lol.Core.Vars.props core: build Bullet as part of the VS2010 project. 13 lat temu
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.sln tutorial: start working on an FBO example. 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 14ms Szablon: 2ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3