You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar c0edb49ed6 core: add exp() for real numbers and fix the == operator. преди 14 години
..
debug build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. преди 14 години
image image: add a GDI+ loader. преди 14 години
lol lolunit: rename a few methods for consistency. преди 14 години
platform core: remove spurious dependency between androidapp.cpp and monsterz. преди 14 години
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods преди 14 години
Makefile.am image: add a GDI+ loader. преди 14 години
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. преди 14 години
audio.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
core.h core: start working on a "real" class for arbitrarily sized floats. преди 14 години
dict.cpp osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back преди 14 години
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back преди 14 години
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 14 години
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 14 години
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. преди 14 години
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only преди 14 години
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
entity.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 15 години
forge.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
gradient.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. преди 14 години
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. преди 14 години
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that преди 14 години
half.h core: reactivate half denormals for the PS3. преди 14 години
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 15 години
hash.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
layer.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. преди 14 години
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. преди 14 години
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. преди 14 години
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. преди 14 години
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. преди 14 години
map.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
matrix.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. преди 14 години
matrix.h build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. преди 14 години
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not преди 14 години
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. преди 14 години
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 14 години
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
profiler.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
real.cpp core: add exp() for real numbers and fix the == operator. преди 14 години
real.h core: add exp() for real numbers and fix the == operator. преди 14 години
sample.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. преди 14 години
sample.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 15 години
sampler.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
scene.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. преди 14 години
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently преди 14 години
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
ticker.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 14 години
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 14 години
tileset.cpp build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. преди 14 години
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години
timer.cpp build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. преди 14 години
timer.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). преди 14 години
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. преди 14 години
video.cpp build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. преди 14 години
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 14 години
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
world.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 14 години