Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar b11e6bd537 audio: more feedback upon initialisation. před 5 roky
..
3rdparty build: remove built-in bullet compilation on Linux. před 5 roky
application input: fix various input bugs. před 6 roky
audio audio: more feedback upon initialisation. před 5 roky
base emscripten: log to stdout instead of stderr. před 5 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
debug entity: add a flag system. před 6 roky
easymesh Various compilation warning and error fixes. před 6 roky
engine ticker: better mechanism for entity init/release. před 6 roky
gpu Rename some classes and methods to lowercase. před 6 roky
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. před 6 roky
lol math: use type traits instead of multiple macros for math functions. před 5 roky
lolua Switch to upstream Lua master branch. před 6 roky
math math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function. před 6 roky
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. před 6 roky
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. před 6 roky
t test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test. před 6 roky
ui audio: allow to load a sample from raw data. před 5 roky
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. před 5 roky
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 6 roky
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 6 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 8 roky
emitter.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
emitter.h entity: add a flag system. před 6 roky
font.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
font.h entity: add a flag system. před 6 roky
gradient.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. před 6 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 8 roky
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 6 roky
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 6 roky
lol-core.vcxproj build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. před 6 roky
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL před 6 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. před 6 roky
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. před 6 roky
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 7 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. před 7 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
scene.h entity: add a flag system. před 6 roky
sprite.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 6 roky
text.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
text.h entity: add a flag system. před 6 roky
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 7 roky
textureimage.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
textureimage.h entity: add a flag system. před 6 roky
tileset.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
tileset.h entity: add a flag system. před 6 roky
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. před 7 roky
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 6 roky
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 6 roky