選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
Sam Hocevar b11e6bd537 audio: more feedback upon initialisation. 5年前
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3rdparty build: remove built-in bullet compilation on Linux. 5年前
application input: fix various input bugs. 6年前
audio audio: more feedback upon initialisation. 5年前
base emscripten: log to stdout instead of stderr. 5年前
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8年前
debug entity: add a flag system. 6年前
easymesh Various compilation warning and error fixes. 6年前
engine ticker: better mechanism for entity init/release. 6年前
gpu Rename some classes and methods to lowercase. 6年前
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. 6年前
lol math: use type traits instead of multiple macros for math functions. 5年前
lolua Switch to upstream Lua master branch. 6年前
math math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function. 6年前
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. 6年前
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. 6年前
t test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test. 6年前
ui audio: allow to load a sample from raw data. 5年前
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. 5年前
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6年前
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6年前
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8年前
emitter.cpp entity: add a flag system. 6年前
emitter.h entity: add a flag system. 6年前
font.cpp entity: add a flag system. 6年前
font.h entity: add a flag system. 6年前
gradient.cpp entity: add a flag system. 6年前
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 6年前
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8年前
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6年前
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6年前
lol-core.vcxproj build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. 6年前
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL 6年前
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8年前
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. 6年前
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 6年前
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7年前
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8年前
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8年前
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8年前
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. 7年前
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8年前
scene.cpp entity: add a flag system. 6年前
scene.h entity: add a flag system. 6年前
sprite.cpp entity: add a flag system. 6年前
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6年前
text.cpp entity: add a flag system. 6年前
text.h entity: add a flag system. 6年前
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7年前
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6年前
textureimage.h entity: add a flag system. 6年前
tileset.cpp entity: add a flag system. 6年前
tileset.h entity: add a flag system. 6年前
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. 7年前
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6年前
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6年前