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lolengine
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lol
miroir de https://github.com/lolengine/lol
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Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.
1792 Révisions
5 Branches
45 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Aborescence: b45c1dc7fe
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Créer la branche ${ searchTerm }
de 'b45c1dc7fe'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Historique
Sam Hocevar b45c1dc7fe physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 12 ans
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" il y a 13 ans
Lol.Core.Rules.props build: replace \ with / on the PS3 instead of trying to escape backslashes. il y a 13 ans
Lol.Core.Vars.props physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
Lol.Fx.props build: fix LolFx rule for MSBuild again. il y a 13 ans
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and il y a 13 ans
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and il y a 13 ans
Lol.sln Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. il y a 9 ans
config-build.xml physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
Propulsé par Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Page: 24ms Modèle: 5ms
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