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lolengine
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lol
mirror da https://github.com/lolengine/lol
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1792 Commit
5 Rami (Branch)
40 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Albero (Tree): b45c1dc7fe
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Rami (Branch) Tag
${ item.name }
Crea branch ${ searchTerm }
da 'b45c1dc7fe'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Cronologia
Sam Hocevar b45c1dc7fe physics: always activate Bullet and remove dead code. 12 anni fa
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 anni fa
Lol.Core.Rules.props build: replace \ with / on the PS3 instead of trying to escape backslashes. 13 anni fa
Lol.Core.Vars.props physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
Lol.Fx.props build: fix LolFx rule for MSBuild again. 13 anni fa
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 anni fa
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 anni fa
Lol.sln Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 9 anni fa
config-build.xml physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
Gestito da Gitea Versione: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Pagina: 13ms Template: 4ms
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