Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Benjamin ‘Touky’ Huet 4cd864545c assert on non-handled raycast. 11 роки тому
..
bulletcharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
bulletcharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easycharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easycharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyconstraint.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyconstraint.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyphysics.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyphysics.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
lolbtphysicsintegration.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. 8 роки тому
lolphysics.h assert on non-handled raycast. 8 роки тому