You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar e5df84100b nacl: quick and dirty mouse support. преди 13 години
..
application core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. преди 13 години
debug gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal. преди 13 години
gpu gpu: start implementing a vertex buffer object. преди 13 години
image ps3: compilation fixes for the PS3. преди 13 години
lol lolunit: rename a few methods for consistency. преди 13 години
platform nacl: quick and dirty mouse support. преди 13 години
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods преди 13 години
Makefile.am nacl: the Mandelbrot zoomer is starting to work on NaCl. преди 13 години
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. преди 13 години
audio.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
core.h gpu: start implementing a vertex buffer object. преди 13 години
dict.cpp osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back преди 13 години
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back преди 13 години
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. преди 13 години
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only преди 13 години
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
entity.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
font.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can преди 13 години
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
forge.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
gradient.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. преди 13 години
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. преди 13 години
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that преди 13 години
half.h core: new combinations of integer vectors (unsigned, 8-bit, etc.), dot and преди 13 години
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
hash.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
input.cpp ps3: compilation fixes for the PS3. преди 13 години
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
layer.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. преди 13 години
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. преди 13 години
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. преди 13 години
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. преди 13 години
map.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can преди 13 години
map.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
matrix.cpp core: implement complex numbers and add unit tests for these. преди 13 години
matrix.h core: add a double complex type. преди 13 години
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not преди 13 години
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. преди 13 години
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 13 години
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
profiler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
real.cpp core: dynamically allocate mantissa for real numbers. One day we'll be able преди 13 години
real.h core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. преди 13 години
sample.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. преди 13 години
sample.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
sampler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
scene.cpp gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal. преди 13 години
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
sprite.cpp sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed преди 13 години
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently преди 13 години
text.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can преди 13 години
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
ticker.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
tileset.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can преди 13 години
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
timer.cpp core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. преди 13 години
timer.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). преди 13 години
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. преди 13 години
video.cpp gl: fix long-standing bug where clear color didn't properly set преди 13 години
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
world.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
worldentity.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can преди 13 години
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години