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3rdparty
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Start porting the engine to the Nintendo Switch.
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5 년 전 |
application
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sdl: display GL context version upon creation.
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5 년 전 |
audio
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audio: fix build with SDL_Mixer disabled.
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5 년 전 |
base
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emscripten: log to stdout instead of stderr.
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5 년 전 |
data
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build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
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8 년 전 |
debug
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
easymesh
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easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings
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5 년 전 |
engine
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ticker: better mechanism for entity init/release.
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5 년 전 |
gpu
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nx: ensure projects that use OpenGL compile properly.
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5 년 전 |
image
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image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions.
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5 년 전 |
lol
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nx: ensure projects that use OpenGL compile properly.
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5 년 전 |
lolua
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Switch to upstream Lua master branch.
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5 년 전 |
math
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math: implement <<(ostream &, real).
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5 년 전 |
mesh
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Fix a crash on exit caused by shader deletion.
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5 년 전 |
private
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nx: ensure projects that use OpenGL compile properly.
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5 년 전 |
sys
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Fix all visible compilation warnings in Visual Studio.
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5 년 전 |
t
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Add NX64 platform to projects.
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5 년 전 |
ui
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Start porting the engine to the Nintendo Switch.
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5 년 전 |
Makefile.am
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build: remove built-in bullet compilation on Linux.
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5 년 전 |
camera.cpp
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engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
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5 년 전 |
camera.h
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Another lowercase switching frenzy, because why not.
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6 년 전 |
commandstack.h
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base: clean up and refactor containers.
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8 년 전 |
emitter.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
emitter.h
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
font.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
font.h
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
gradient.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
gradient.h
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Use smart pointers in a lot of the rendering code.
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5 년 전 |
gradient.lolfx
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Clean up a lot of shader crap
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8 년 전 |
light.cpp
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engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
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5 년 전 |
light.h
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Another lowercase switching frenzy, because why not.
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6 년 전 |
lol-core.vcxproj
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Start porting the engine to the Nintendo Switch.
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5 년 전 |
lol-core.vcxproj.filters
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RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
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5 년 전 |
loldebug.h
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build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
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8 년 전 |
lolgl.h
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nx: ensure projects that use OpenGL compile properly.
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5 년 전 |
messageservice.cpp
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Various emscripten compilation fixes.
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5 년 전 |
messageservice.h
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RIP lol::String ⚰️ LOL
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6 년 전 |
numeric.h
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build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
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8 년 전 |
platform.cpp
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build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
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8 년 전 |
platform.h
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build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
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8 년 전 |
profiler.cpp
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Rename lol::Timer to lol::timer. Because.
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7 년 전 |
profiler.h
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build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
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8 년 전 |
scene.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
scene.h
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
sprite.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
sprite.h
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Another lowercase switching frenzy, because why not.
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6 년 전 |
text.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
text.h
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
textureimage-private.h
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RIP lol::String ⚰️ LOL
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6 년 전 |
textureimage.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
textureimage.h
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
tileset.cpp
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
tileset.h
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entity: add a flag system.
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5 년 전 |
utils.h
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Get rid of numerous uses of lol::String.
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7 년 전 |
video.cpp
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Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
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5 년 전 |
video.h
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Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
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5 년 전 |