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Sam Hocevar c4df7f7f91 nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 5 년 전
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3rdparty Start porting the engine to the Nintendo Switch. 5 년 전
application sdl: display GL context version upon creation. 5 년 전
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. 5 년 전
base emscripten: log to stdout instead of stderr. 5 년 전
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 년 전
debug entity: add a flag system. 5 년 전
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings 5 년 전
engine ticker: better mechanism for entity init/release. 5 년 전
gpu nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 5 년 전
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. 5 년 전
lol nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 5 년 전
lolua Switch to upstream Lua master branch. 5 년 전
math math: implement <<(ostream &, real). 5 년 전
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. 5 년 전
private nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 5 년 전
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. 5 년 전
t Add NX64 platform to projects. 5 년 전
ui Start porting the engine to the Nintendo Switch. 5 년 전
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. 5 년 전
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 5 년 전
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 년 전
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8 년 전
emitter.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
emitter.h entity: add a flag system. 5 년 전
font.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
font.h entity: add a flag system. 5 년 전
gradient.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 5 년 전
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 년 전
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 5 년 전
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 년 전
lol-core.vcxproj Start porting the engine to the Nintendo Switch. 5 년 전
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL 5 년 전
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 년 전
lolgl.h nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 5 년 전
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 5 년 전
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 6 년 전
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 년 전
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 년 전
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 년 전
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. 7 년 전
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 년 전
scene.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
scene.h entity: add a flag system. 5 년 전
sprite.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 년 전
text.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
text.h entity: add a flag system. 5 년 전
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 6 년 전
textureimage.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
textureimage.h entity: add a flag system. 5 년 전
tileset.cpp entity: add a flag system. 5 년 전
tileset.h entity: add a flag system. 5 년 전
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. 7 년 전
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 5 년 전
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 5 년 전