Sākums Palīdzība
Pierakstīties
lolengine
/
lol
spogulis no https://github.com/lolengine/lol
1
0
Atdalīts 0
Kods Problēmas 0 Laidieni 0 Vikivietne Aktivitāte
Nevar pievienot vairāk kā 25 tēmas Tēmai ir jāsākas ar burtu vai ciparu, tā var saturēt domu zīmes ('-') un var būt līdz 35 simboliem gara.
2021 Revīzija
5 Atzari
279 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Koks: cb62b52ce6
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Atzari Tagi
${ item.name }
Izveidot atzaru ${ searchTerm }
no 'cb62b52ce6'
${ noResults }
lol/test/physics
Vēsture
Benjamin ‘Touky’ Huet 4cd864545c assert on non-handled raycast. pirms 12 gadiem
..
bulletcharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
bulletcharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
easycharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
easycharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
easyconstraint.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
easyconstraint.h physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
easyphysics.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
easyphysics.h physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 9 gadiem
lolbtphysicsintegration.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. pirms 9 gadiem
lolphysics.h assert on non-handled raycast. pirms 9 gadiem
Darbina Gitea Versija: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Lapa: 12ms Sagatave: 3ms
latviešu
latviešu English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Mājas lapa Go1.14.3