このサイトはJavaScriptを使用しています
ホーム
ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元
https://github.com/lolengine/lol
ウォッチ
1
スター
0
フォーク
0
コード
課題
0
リリース
0
Wiki
アクティビティ
選択できるのは25トピックまでです。
トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
2282
コミット
5
ブランチ
789 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
ツリー:
cb7a99bac3
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ
タグ
${ item.name }
ブランチ
${ searchTerm }
を作成
'cb7a99bac3' から
${ noResults }
lol
/
demos
/
test
/
physics
履歴
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
10年前
..
bulletcharactercontroller.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8年前
bulletcharactercontroller.h
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8年前
easycharactercontroller.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8年前
easycharactercontroller.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
8年前
easyconstraint.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8年前
easyconstraint.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
8年前
easyphysics.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8年前
easyphysics.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
8年前
lolbtphysicsintegration.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
8年前
lolphysics.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
8年前