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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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640 Commits
5 Branches
56 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: dfdbbfdfc0
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „dfdbbfdfc0“
${ noResults }
lol/test
Verlauf
Sam Hocevar 2d3ee50da3 test: do not test for strict doubles equality in quaternion unit test. vor 14 Jahren
..
benchmark core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. vor 14 Jahren
data test: add simple unit tests for image loading. vor 14 Jahren
debug core: start working on the Emcee class. vor 14 Jahren
math ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new vor 14 Jahren
tutorial test: unroll the Mandelbrot loop to gain a few milliseconds per frame, and vor 14 Jahren
unit test: do not test for strict doubles equality in quaternion unit test. vor 14 Jahren
xolotl test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. vor 14 Jahren
Makefile.am core: implement complex numbers and add unit tests for these. vor 14 Jahren
benchsuite.cpp core: new benchmark snippet for operations on reals. vor 14 Jahren
testsuite.cpp build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring vor 14 Jahren
Powered by Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Seite: 45ms Template: 7ms
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