Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
1254
Коміти
5
Гілки
21 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
ea517c2926
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з 'ea517c2926'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Benjamin ‘Touky’ Huet
ea517c2926
Added tsw (ToggleScaleWinding) command in EasyMesh Parser to make old-school celShading contour.
13 роки тому
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 роки тому
build
build: try to build neercs on Android; far from ready yet.
13 роки тому
src
Added tsw (ToggleScaleWinding) command in EasyMesh Parser to make old-school celShading contour.
13 роки тому
test
Added tsw (ToggleScaleWinding) command in EasyMesh Parser to make old-school celShading contour.
13 роки тому
tools
vslol: create an etc/ directory beside bison's and flex's to work
13 роки тому
tutorial
build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of
13 роки тому
.gitignore
build: ignore core files, but not the core/ directory.
13 роки тому
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 роки тому
TODO
Update todo list.
15 роки тому
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 роки тому
configure.ac
neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS
13 роки тому