S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1007
Revize
5
Větve
45 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
ed499e0c07
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „ed499e0c07“
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
ed499e0c07
build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static
libraries only work with the Visual Studio runtime.
před 13 roky
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
před 13 roky
build
core: switch the Win32/x64 binaries to the Windows subsystem so that they
před 13 roky
src
build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static
před 13 roky
test
test: use SDLmain for the testsuite, too.
před 13 roky
tools
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
před 13 roky
tutorial
build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
před 13 roky
.gitignore
tutorial: add a simple EasyMesh viewer.
před 13 roky
Makefile.am
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
před 13 roky
TODO
Update todo list.
před 15 roky
bootstrap
build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX
před 13 roky
configure.ac
build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static
před 13 roky