このサイトはJavaScriptを使用しています
ホーム
ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元
https://github.com/lolengine/lol
ウォッチ
1
スター
0
フォーク
0
コード
課題
0
リリース
0
Wiki
アクティビティ
選択できるのは25トピックまでです。
トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
2522
コミット
5
ブランチ
35 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
ツリー:
f139a7e164
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ
タグ
${ item.name }
ブランチ
${ searchTerm }
を作成
'f139a7e164' から
${ noResults }
lol
/
src
/
t
履歴
Guillaume Bittoun
b1e1f23b8f
matrix: using permutation and LU decomposition for determinant and inverse computing
11年前
..
base
map: FIXED !
10年前
data
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
10年前
entity
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
10年前
image
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
10年前
math
matrix: using permutation and LU decomposition for determinant and inverse computing
10年前
sys
sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts.
10年前
Makefile.am
math: start working on a bigint type, which will be the fundation
10年前
test-base.vcxproj
build: remove dead PS3 code.
10年前
test-common.cpp
test: fix unit test runner.
10年前
test-entity.vcxproj
build: remove dead PS3 code.
10年前
test-image.vcxproj
build: remove dead PS3 code.
10年前
test-math.vcxproj
math: start working on a bigint type, which will be the fundation
10年前
test-sys.vcxproj
build: remove dead PS3 code.
10年前