..
application
Added Thread classes
před 9 roky
base
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
před 9 roky
bullet
build: remove dead PS3 code.
před 9 roky
data
build: reorganise automake build system.
před 12 roky
debug
scene: remove functions that aren’t that useful.
před 9 roky
easymesh
Add color var in lua
před 9 roky
gpu
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
image
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
imgui
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
input
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
lol
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
lolua
lua: fix compilation issues.
před 9 roky
lua
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
math
misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre
před 9 roky
mesh
Added various stuff
před 9 roky
platform
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
sys
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
t
matrix: using permutation and LU decomposition for determinant and inverse computing
před 9 roky
Makefile.am
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
audio.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
camera.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
před 9 roky
camera.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
commandstack.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
dict.cpp
base: some Windows compilation fixes.
před 9 roky
dict.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
eglapp.cpp
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
před 9 roky
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
emitter.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
entity.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
entity.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
font.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
gradient.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
gradient.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
před 9 roky
light.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
light.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
lolcore.vcxproj
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
před 9 roky
lolcore.vcxproj.filters
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
lolgl.h
build: remove dead PS3 code.
před 9 roky
messageservice.cpp
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
před 9 roky
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
před 9 roky
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
sample.cpp
build: remove dead PS3 code.
před 9 roky
sample.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
sampler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
scene.cpp
build: some PS4 compilation fixes.
před 9 roky
scene.h
scene: remove functions that aren’t that useful.
před 9 roky
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
sprite.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
text.cpp
base: more lowercase shit.
před 9 roky
text.h
Added some shit in controller and text
před 9 roky
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
textureimage.cpp
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
textureimage.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
ticker.cpp
sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts.
před 9 roky
ticker.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
tileset.cpp
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
tileset.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
utils.h
Add color var in lua
před 9 roky
video.cpp
build: remove dead PS3 code.
před 9 roky
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
world.cpp
2nd pass on Lua integration.
před 9 roky
world.h
2nd pass on Lua integration.
před 9 roky
worldentity.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
před 9 roky
worldentity.h
Fixed some stuff and added some small tweaks
před 9 roky