Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
751 Revize
5 Větve
279 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: f7770f7387
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „f7770f7387“
${ noResults }
lol/test
Historie
Sam Hocevar f7770f7387 gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately
the Scene code still breaks Direct3D rendering.
před 13 roky
..
benchmark build: major refactoring of the Win32 and Xbox project files; we now před 13 roky
data test: add simple unit tests for image loading. před 14 roky
debug gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. před 13 roky
math lolremez: release LolRemez 0.2. před 14 roky
sandbox build: minor reorganisation of the sandbox code. před 14 roky
tutorial gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately před 13 roky
unit win32: fix Visual Studio compilation and link issues. před 13 roky
xolotl test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. před 14 roky
Makefile.am math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in před 14 roky
benchsuite.cpp core: new benchmark snippet for operations on reals. před 14 roky
testsuite.cpp build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring před 14 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 32ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3