25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 yıl önce
..
debug debug: more iOS compilation fixes; GL_VERTEX_ARRAY isn't available. 13 yıl önce
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods 13 yıl önce
Makefile.am core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 yıl önce
androidapp.cpp android: implement JNI_OnLoad and use Log::Info instead of the native 13 yıl önce
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
audio.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
core.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 yıl önce
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. 13 yıl önce
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. 13 yıl önce
eglapp.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). 14 yıl önce
eglapp.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. 13 yıl önce
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only 13 yıl önce
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
entity.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
font.cpp tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. 13 yıl önce
font.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
forge.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting 13 yıl önce
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. 13 yıl önce
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
hash.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
image.cpp image: error reporting in the Android image loading class. 13 yıl önce
image.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
input.cpp sdl: fix touchscreen event handling by first applying mouse moves, then 13 yıl önce
input.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
layer.cpp debug: only print the layer and map errors once. 13 yıl önce
layer.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. 14 yıl önce
log.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 13 yıl önce
lolgl.h gl: use Glew if available. 13 yıl önce
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. 13 yıl önce
map.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 yıl önce
matrix.h core: fix a bug in vector casts; vec2 -> vec3 promotion for instance would 13 yıl önce
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not 14 yıl önce
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 yıl önce
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 yıl önce
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
profiler.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
ps3app.cpp ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake. 13 yıl önce
ps3app.h ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 yıl önce
ps3input.cpp ps3: fix the pad handling code that was ignoring the pad information when 13 yıl önce
ps3input.h ps3: add a simple PS3 input system that currently merely emulates mouse 13 yıl önce
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 yıl önce
sample.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
sampler.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
scene.cpp ps3: port our naive dithering algorithm to the PS3's shader language. 13 yıl önce
scene.h tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. 13 yıl önce
sdlapp.cpp gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't 13 yıl önce
sdlapp.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
sdlinput.cpp ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake. 13 yıl önce
sdlinput.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
sprite.cpp core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 yıl önce
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 yıl önce
text.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 yıl önce
text.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
ticker.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
tiler.cpp tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only 13 yıl önce
tiler.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only 13 yıl önce
tileset.cpp tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. 13 yıl önce
tileset.h tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. 13 yıl önce
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. 13 yıl önce
timer.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
video.cpp ps3: until we know how to retrieve and change the screen resolution from 13 yıl önce
video.h video: move the last shader from the Video class to Scene itself. 13 yıl önce
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
world.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
worldentity.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce