Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lolengine
зеркало из
https://github.com/lolengine/lolengine
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
2
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
1096
коммитов
10
Ветки
356 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Разное
1.9%
Дерево:
284891f200
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '284891f200'
${ noResults }
lolengine
/
test
/
debug
История
Sam Hocevar
5bd24fa1d3
build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
on Windows if using Visual Studio; if using MinGW, try to stick to the original main() entry point.
13 лет назад
..
quad.cpp
build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
13 лет назад
quad.vcxproj
build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper
13 лет назад