Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lolengine
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lolengine
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
2
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
895
Commity
10
Gałęzie
395 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Pozostałe
1.9%
Drzewo:
8a097a6688
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '8a097a6688'
${ noResults }
lolengine
/
test
/
tutorial
Historia
Sam Hocevar
4a938d239b
build: remove \r from shader files before compilation.
14 lat temu
..
01_triangle.cpp
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
14 lat temu
01_triangle.lolfx
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
14 lat temu
02_cube.cpp
misc: move more shaders to .lolfx files.
14 lat temu
02_cube.lolfx
gpu: start working on the LolFx format.
14 lat temu
03_fractal.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
14 lat temu
03_fractal.lolfx
misc: move more shaders to .lolfx files.
14 lat temu
Makefile.am
build: remove \r from shader files before compilation.
14 lat temu