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gpu: implement blend function and alpha test in the renderer.

master
Sam Hocevar 11 년 전
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      neercs/video/render.cpp

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@@ -1453,9 +1453,9 @@ void Render::Draw2D()

RenderContext rc;
rc.SetAlphaBlend(true);
rc.SetBlendFunc(BlendFactor::SrcColor, BlendFactor::DstAlpha);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_DST_ALPHA);

rc.SetClearColor(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
rc.SetClearDepth(1.0f); // set depth buffer


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